代码空间


摘要(Abstract)

数据采集。数据的采集直接决定了数据的格式、维度、尺寸、分辨率、精确度等重要性质,在很大程度上决定了可视化结果的质量。 数据变换。这个过程包括去除数据噪声、数据清洗、提取特征。 可视化映射。可视化映射是整个可视化流程的核心,它将数据的数值、空间位置、不同位置数据间的联系等,映射到不同的视觉通道,关于视觉通道部分可以看这篇文章—— 数据可视化的基本原理——视觉通道 。 用户感知。数据可视化和其他数据分析处理办法的最大不同是 用户 。用户借助数据可视化结果感受数据的不同,从中提取信息、知识和灵感。 科学可视化流程, 上述过程都是基于数据背后的自然现象或者社会现象,而不是数据本身。 各个模块的联系并不是按照我画的顺序来联系的,他们之间的联系更多是非线性的,任意两个模块之间都可能存在联系。 按照数据收集、处理、映射等步骤来组织可视化 信息可视化流程, 这个模型由 Card 等人提出,把流水线式的可视化流程升级为回路,用户可以操作任何一个阶段。现在大多数可视化流程都是仿照这个来的,大多数系统在实现上可能会有些差异。 人机交互可视化模型 对数据进行交互可视化,以帮助用户感知数据中蕴含的规律 按照给定的先验,进行数据挖掘,从数据中直接提炼出数据模型。


主题(Topic)

项目(Project)
SvenWoltmann/o-notation-and-time-complexity rougier/nano-splash taboo09/NQueens Morwenn/vergesort kjahan/queens AndresHF/First-react-native-app nefenit/factorial TasfiqulGhani/NQueensProblem mimamulhassankhan/ema-jhon-server rougier/nano-modeline EDAII/Lista3_Gabriel_e_Zarbielli thanks4opensource/markoplexing rougier/nano-theme mohammadAsadolahi/solving-Nqueens-with-Genetic-algorithm-in-python markisus/sum-one-to-n ArthurRouquan/KargerSteinAlgorithm Snocember/hello-world jessesealand/oeis-A114216-derivatives zigui-ps/VoronoiDiagram omidekz/soduko-solver Avinandan-Kundu/R3-Task2-Part1-Avi alesguzik/ruby_is black-fractal/n-queens aalekhpatel07/n-n-k-game tbw1995/Sudoku-Solver-Constrained 0) { fflush (stdin); scanf ("%c", &tentativa[ajuda]); for(j = 0; j < COLUNA; j++) { if (tentativa[ajuda] == jogo[aux][j]) { vetor[j] = tentativa[ajuda]; vencer ++; } else if (jogo[aux][j] == '\0') { break; } else { cont ++; } } if (cont == strlen (jogo[aux])) { vida --; } for (i = 0; i < strlen (jogo[aux]); i++) { printf ("%c ", vetor[i]); } cont = 0; ajuda++; printf ("\t[%d] - CHANCES RESTANTES\n\n", vida); if (vencer == strlen (jogo[aux])) { printf ("\n\t********** VOCE ACERTOU!!! **********\n\n\n"); system ("pause"); break; } if (vida == 0) { printf ("\n\t********** GAME OVER **********\n\n\n"); system ("pause"); } }break; case 2: system ("cls"); printf("\n\n"); for (i = 0; i < LINHA; i++) { printf ("[%d] >>> %s\n", (i + 1), jogo[i]); } printf("\n\n"); system ("pause"); break; case 3: system ("cls"); printf("\n\n\n\t\t************** SOBRE **************\n\n\n"); printf("\t+-------------------------------------------------+\n"); printf("\t| UNIVERSIDADE ESTADUAL DE SANTA CRUZ - UESC |\n"); printf("\t| GRADUACAO: Ciencia da Computacao |\n"); printf("\t| PROGRAMADOR: Bruno dos Santos Padre |\n"); printf("\t| FINALIDADE: criterio de avaliacao |\n"); printf("\t| VERSAO: 1.0 |\n"); printf("\t+-------------------------------------------------+\n\n\n"); system ("pause"); break; case 4: system ("cls"); printf("\n\n\n\t\t***************** AJUDA *****************"); printf("\n\n\n\t+--------------------------------------------------------+\n"); printf ("\t| O objetivo deste game é descobrir uma palavra |\n"); printf ("\t| adivinhando as letras que ela possui. |\n"); printf ("\t| A cada rodada, o jogador ira escolher uma letra |\n"); printf ("\t| que possa fazer parte da palavra. |\n"); printf ("\t| Caso a palavra contenha esta letra, |\n"); printf ("\t| será mostrado em que posicao ela está. |\n"); printf ("\t| caso esta letra não exista na palavra, |\n"); printf ("\t| o jogador perdera uma chance. Se zerar as chances, |\n"); printf ("\t| o jogador estará fora da partida. |\n"); printf("\t+--------------------------------------------------------+\n"); system ("pause"); break; case 0: exit (0); break; default: printf ("\t******** ERRO. TENTE NOVAMENTE!!! ********\n"); } } while (menu_opcao != 5); return 0; }" class="topic-tag topic-tag-link"> Brunozik/JOGO-DA-FORCA-EM-C tassosblackg/N-Queens emasys/Hapi-js takeshi19/TrainHub n1ved/ncrypter 全部项目