一般来说,2D视差游戏不需要深度缓冲,但它真的取决于你。如果您的前景是100%不透明(没有半透明区域),那么使用深度缓冲区 威力 要快点首先绘制前景图层,然后绘制背景图层。使用深度缓冲区意味着不会绘制由前景像素覆盖的背景像素。另一方面,如果您的一些前景像素部分透明,那么您将被迫向前绘制以获得正确的透明度,在这种情况下深度缓冲区无效。