这个电话:
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 6 * sizeof(float), (void*)(3 * sizeof(float)));
覆盖上一个调用和绑定属性 0 (位置属性)到您的颜色数据。制作第一个参数 1 有一个正确的绑定。
0
1