还有另一种方法,你可以将画布置于相机下方,使其成为世界空间,然后根据需要进行调整,之后你可以轻松看到它 (正如早期用户在答案中所建议的那样)如下图所示我放置了画布>文字>在相机,我用于oculus /谷歌相机
您可以使用本机Unity Canvas UI或Googles hack将OnGUI调用渲染到纹理上。
我肯定会推荐Canvas,因为这是Unity处理其UI功能的方式,它具有更好的布局功能。
要使用画布,请在层次结构中右键单击并添加UI->文本。您将自动获得画布。重要的部分是将画布设置为世界空间(不是屏幕空间叠加)。然后拖动画布游戏对象,使其成为Google Cardboard主头对象的子项。将其缩小(如x:0.001,y:0.001,z = 0.001),因为默认情况下它会很大。为避免穿过墙壁,将其放置在相机前方约0.5米处 - 在任何可能的对撞机内。