我正在使用three.js的55版本并发现类似的问题。在Chrome中的一台非常旧的PC上,我看到了这个警告:
THREE.WebGLRenderer: Float textures not supported. THREE.WebGLRenderer: Standard derivatives not supported.
它产生了问题,一些模型是不可见的。它是由HemisphereLight引起的。我使用了两个HemisphereLights。如果PC不支持浮点纹理或标准导数,那么这不起作用。所以我不得不从我的代码中删除第二个灯,以解决这个问题。