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如何检查Shader Model 3.0支持?
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如何检查Shader Model 3.0支持?
作者:
筱梨
发布时间:
2024-06-29 04:26:24 (24天前)
转自:
目前我正在开发一个3D可视化应用程序,我的应用程序的要求是主机的图形卡确实支持着色器
模型 跨度> 3.0 你知道有关检查Shader的任何工作吗?
模型 跨度> 3.0通过 delphi支持 仅供参考 我知道这个 ? DirectX 8.0 - 着色器
模型 跨度> 1.0& 1.1 ? DirectX 8.0a - Shader
模型 跨度> 1.3 ? DirectX 8.1 - 着色器
模型 跨度> 1.4 ? DirectX 9.0 - Shader
模型 跨度> 2.0 ? DirectX
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2 条回复
0#
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哈哈
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2019-08-31 10-32
使用GPU-Z,命令行
gpu-z.exe -dump gpuz.xml
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