组织场景,使您希望所有动作发生的2D平面沿着两个坐标轴。例如,设置你的世界,以便英雄可以在x和y中绕过它,但不需要在z中移动。
使用 velocityFactor 在任何物理实体上的属性,以消除沿着您不想移动的轴的所有物理引起的效果。例如,将其设置为 (1,1,0) 让物理学在x和y中移动身体而不是z。做同样的事情 angularVelocityFactor 如果你不希望身体围绕某些轴旋转。
velocityFactor
(1,1,0)
angularVelocityFactor