使用单独的资源编译器工具编译资源。此工具具有单独的预处理器定义集,可在Project Properties - >中进行调整。资源 - >常规选项卡。默认情况下,特定于目标的宏,例如 _M_X64 (由C ++编译器定义)没有为资源编译器定义,因此您需要手动提供它们。
_M_X64