您可以通过渲染6个四边形并使用3D纹理坐标来完成此操作 (s,t,p) 指向立方体的每个顶点,因此有8种变化 ( +/-1,+/-1,+/-1 ) 。
(s,t,p)
( +/-1,+/-1,+/-1 )
UV 2D坐标 (s,t) 喜欢4种变体 (0/1,0/1) 仅适用于整个CUBE_MAP的个别方面。
(s,t)
(0/1,0/1)
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txr_skybox
如何 CUBE_MAP 用于片段着色器。
CUBE_MAP
的 PS 强> 在 的 OpenGL的 强> 纹理坐标被称为 s,t,p,q 代替 u,v,w,...
s,t,p,q
u,v,w,...