我正在为我已经使用C#在UWP中完成的项目探索VR开发的可能性。我不希望在Unity中剪切和粘贴它,不用担心,我完全知道它比这复杂得多。因此,我正在使用Unity在C#中进行操作,希望能够在Gear VR / Occulus平台,Google Daydream以及Mixed Reality上移植应用程序。
但是,正如我痛苦地发现很多时间一样,选择错误的开发工具包并在以后意识到这是死路一条,这是对时间的巨大浪费。但是我似乎找不到能够允许我选择路径的各种库选项(例如,混合现实工具包,OpenVR,Vuforia)的很好解释。
没人能给我指出一份好的技术文档,概述每种方法的好处和局限性吗?
谢谢!