VR普适性解释-T杰.docx


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2024-03-13
普适性 风格 画面 用户 内容 硬件 VR 优化 场景 写实
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VR普适性解释
千种幻影高级VR产品经理 T杰
普适性:指某一事物(特别是观念、制度和规律等)比较普遍地适用于同类对象或事物的性质。
VR行业的普适性分为两个方面:硬件普适性和软件普适性
硬件普适性,包括头衔的显示效果,清晰度,不同人群对显示精度的接受程度不同。佩戴对于用户的感受,包括头盔重量分配,戴眼镜用户的适配,焦距调节,瞳距调节,近视远视调节。硬件配置方面,对于主机或一体机运算能力的要求,系统优化效果,是否适应市面上大多数的硬件配置。
软件普适性,软件内容画面水平,是否达3A标准,模型场景的精细度,是否毫米级建模。内容本身是否适合多数人群观看,包括性别,年龄段,身体、心理状况,国籍,宗教信仰等维度。内容制作的优化。比如VR眩晕,晕动症的处理;分辨率,刷新率,焦点渲染,体感优化,防眩晕头带刺激等。从画面上和色彩层面,场景模型的风格偏动漫风格抽象风格还是写实风格,写实风格的程度,这里需要提到著名的恐怖谷理论(见下图)
当画面由抽象到写实的过程中,当虚拟对象逼真度达到一定的水平,用户将产生强烈的不适感或恐惧心理。比如,当前见到的许多卡通机器人,会有 “可爱”的感觉。
而普通用户见到与真人一比一的高仿真机器人,又能感觉出其与真人的差别时,会产生恐惧不适的感受。
我们在工作中遇到有些需求需要还原车祸现场。我们的选择是还原事故场景和故事的基础上,将人类动漫化,血液断肢等不适画面进行相应的处理。这样就算晕血症患者在观看我们的VR内容时都不会产生强烈的不适感。提高了内容的普适性。


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