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  • 设计模式之Mediator(中介者)


    各个对象之间的交互操作非常多;每个对象的行为操作都依赖彼此对方,修改一个对象的行为,同时会涉及到修改

    设计模式;Mediator(中介者)

    Fri Jul 17 11:11:36 CST 2020

    行业实战/ 概念模型
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  • 建筑和软件中模式之异同


    对比建筑行业和软件中模式中的异同

    建筑;软件设计模式

    Thu Jul 16 11:09:47 CST 2020

    行业实战/ 概念模型
    0
  • 设计模式之State


    State模式的定义: 不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为.

    设计模式之State

    Thu Jul 16 18:04:22 CST 2020

    行业实战/ 概念模型
    0
  • GoF设计模式三作者15年后再谈模式


    软件设计总是很难的,尽管大多数现代开发环境已经降低了复杂性,通过重用库和工具(Eclipse, Ap

    设计模式

    Thu Jul 16 11:28:52 CST 2020

    行业实战/ 概念模型
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  • 设计模式之Adapter(适配器)


    将两个不兼容的类纠合在一起使用,属于结构型模式,需要有Adaptee(被适配者)和Adaptor(适

    设计模式;Adapter(适配器)

    Thu Jul 16 16:32:22 CST 2020

    行业实战/ 概念模型
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  • 设计模式之Facade(外观 总管 Manager)


    Facade模式的定义: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面.

    设计模式之Facade(外观 总管 Manager)

    Thu Jul 16 16:24:59 CST 2020

    行业实战/ 概念模型
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  • 设计模式在EJB中的应用


    设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用

    设计模式;EJB

    Fri Jul 17 15:57:32 CST 2020

    行业实战/ 概念模型
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  • 类与数据结构的比较!每个优秀的软件设计师和架构师都需要牢记的问题


    类在保持数据隐含的同时使函数可见。数据结构使数据可见,同时保持隐含的函数。 类使添加类型变得容易,

    类;对象;数据结构

    Thu Jul 16 10:45:24 CST 2020

    行业实战/ 概念模型
    0
  • 设计模式与系统阶段


    GOF设计模式分三种类型:结构型、创建型和行为型,这三者类型其实对应着一个系统的三个阶段:设计阶段、

    GOF设计模式;设计模式

    Thu Jul 16 10:56:09 CST 2020

    行业实战/ 概念模型
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  • 设计模式之Singleton(单态/单例)


    Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。

    设计模式;Singleton(单态 单例)

    Thu Jul 16 15:55:58 CST 2020

    行业实战/ 概念模型
    0
  • 依赖注入与事件编程


    依赖注入或者称反转Ioc,通过第三方框架将你需要依赖的类主动注入进来,依赖注入随着Spring和Ja

    依赖注入与事件编程

    Fri Jul 17 11:49:57 CST 2020

    行业实战/ 概念模型
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  • AOP与权限控制实现


    在J2EE系统中,访问权限控制系统的实现主要有两种:应用程序实现和J2EE容器实现

    AOP;权限控制

    Fri Jul 17 14:26:01 CST 2020

    行业实战/ 概念模型
    0
  • 设计模式之Strategy(策略)


    Strategy策略模式是属于设计模式中 对象行为型模式,主要是定义一系列的算法,把这些算法一个个封

    设计模式;Strategy(策略)

    Fri Jul 17 11:09:07 CST 2020

    行业实战/ 概念模型
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  • 设计模式之Visitor


    作用于某个对象群中各个对象的操作. 它可以使你在不改变这些对象本身的情况下,定义作用于这些对象的新操

    设计模式;Visitor

    Fri Jul 17 11:15:10 CST 2020

    行业实战/ 概念模型
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  • 设计模式之Interpreter(解释器)


    Interpreter似乎使用面不是很广,它描述了一个语言解释器是如何构成的,在实际应用中,我们可能

    设计模式;Interpreter(解释器)

    Fri Jul 17 11:13:09 CST 2020

    行业实战/ 概念模型
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  • 设计模式之Proxy(代理)


    理解并使用设计模式,能够培养我们良好的面向对象编程习惯,同时在实际应用中,可以如鱼得水,享受游刃有余

    设计模式之Proxy(代理)

    Thu Jul 16 16:29:10 CST 2020

    行业实战/ 概念模型
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  • 设计模式之Observer,


    Java深入到一定程度,就不可避免的碰到设计模式(design pattern)这一概念,了解设计模

    设计模式;Observer

    Thu Jul 16 17:44:51 CST 2020

    行业实战/ 概念模型
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  • 设计模式之Decorator(油漆工)


    装饰模式:Decorator常被翻译成"装饰",我觉得翻译成"油漆工"更形象点,油漆工(decora

    设计模式;Decorator

    Thu Jul 16 16:38:23 CST 2020

    行业实战/ 概念模型
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  • 设计模式之Builder


    Builder模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户可以只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构

    设计模式,Builder

    Thu Jul 16 15:53:46 CST 2020

    行业实战/ 概念模型
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  • AOP是什么?


    J2EE应用系统只有部署在J2EE容器中才能运行,那么为什么划分为J2EE容器和J2EE应用系统?

    AOP

    Fri Jul 17 14:07:21 CST 2020

    行业实战/ 概念模型
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