服务之间交互的风格有两种:同步和异步。 所谓同步交互,服务调用者会发出一个调用请求,并且堵塞等到操
Tue Jul 21 16:58:03 CST 2020
特别是当出现模块之间出现相互依赖的时候,我这里说的应用场景不是为了保证查询数据的一致性, 而是
Mon Jul 20 16:45:05 CST 2020
State模式的定义: 不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为.
Thu Jul 16 18:04:22 CST 2020
各个对象之间的交互操作非常多;每个对象的行为操作都依赖彼此对方,修改一个对象的行为,同时会涉及到修改
Fri Jul 17 11:11:36 CST 2020
“事件”概念可能就很清晰了,实体 值对象 、服务 和事件,四个要素,这样在领域层,为实体服务的函数就
Fri Jul 17 16:58:29 CST 2020
Toffoli门是一个操作三个量子比特的的量子逻辑门,其为一种通用可逆逻辑门。 主要表征为:op
Sat Dec 28 09:23:40 CST 2019
将抽象和行为划分开来,各自独立,但能动态的结合。
Thu Jul 16 16:41:09 CST 2020
在契约设计中提出契约(合约)Contact和DDD中的聚合体同一个高度,不同点是前者侧重行为之间的关
Mon Jul 20 17:17:45 CST 2020
为了解决这个问题,我们将不得不放弃同步请求/响应类型编程。调用方法(称为远程过程调用或RPC)的面向
Tue Jul 21 16:02:07 CST 2020
Facade模式的定义: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面.
Thu Jul 16 16:24:59 CST 2020
本文主要谈论了微服务系统之间通讯RPC同步和异步队列的不同,RPC同步速度快但不可靠;异步队列速度慢
Tue Jul 21 15:52:58 CST 2020
支持向量机,因其英文名为support vector machine,故一般简称SVM,通俗来讲,它
Fri Dec 27 10:58:52 CST 2019
领域驱动设计是一种解决跨学科交流问题的软件工程方法:由于开发人员和专业人员使用不同的术语,因此存在相
Fri Jul 17 16:49:27 CST 2020
这是一篇讲解微服务系统在扩展性伸缩性方面的演进文章,Jonas Boner认为目前普通的微服务最终将
Wed Jul 22 11:25:40 CST 2020
建立微服务的真正道路是事件驱动,这是一个有着DDD, CQRS, Event-sourcing, e
Tue Jul 21 16:51:59 CST 2020
从遭遇MVC使用问题开始,然后引入函数式Reactive响应式编程,重新设计了前端架构,最后颠覆了基
Fri Jul 17 15:51:38 CST 2020
如果您的公司建立在单体monolith之上。由于您的业务知识在内部传播,因此这种单体monolith
Wed Jul 22 16:28:30 CST 2020
Mon Jul 20 17:35:48 CST 2020
Boosting算法是一种把若干个分类器整合为一个分类器的方法,在boosting算法产生之前,还出
Fri Dec 27 23:02:35 CST 2019
如今设计模式已经成为架构师和程序员之间沟通的必备语言,也是普通程序员成长为资深程序员的必备基础之一。
Fri Jul 17 16:03:34 CST 2020