Proyecto recursividad (Algoritmia y Programacion 2)
ENUNCIADO:
Generar un tablero 12 x 12 con casillas libres y bloqueadas,
partiendo de una casilla dada (marcada con X), encuentre la casilla dada que
contiene una bola (marcada con O), y muestre todas las casillas visitadas que
lleven a la solución. Este camino debe ser el más corto.