基于Go语言的棋牌游戏框架
分为接入层、逻辑层、数据层,redis和server_center为协调层。
一个server_gate可以带一个或者多个server_game,每个server_gate都有一个唯一的gateid。当server_gate连接上server_game时,会把gateid发送给server_game。
每个客户端的网络连接由gateid和connid(连接id)标识,客户端登录成功后,由server_game保存到server_center,并有server_center分发给所有的server_game。这样,每个server_game都有所有客户端的连接信息的一个缓存,并根据连接信息来转发消息。如果客户端连接的gateid和server_game的相同,则直接转发给server_gate;如果不一样,则插入到相应的redis的消息队列中,相应的server_gate会取出并转发。
数据层包括server_table和user_db。
user_db保存玩家信息,可以为任何支持redis协议的数据库。
server_table处理棋牌桌子逻辑,包括配桌、查询和保存桌子信息、查询玩家的房间位置。配桌成功时,往redis插入消息,server_game获取并处理。牌桌有超时消息时,往redis插入消息,server_game获取并处理。
server_login(图中没有画出)处理账号登录,如微信登录等。账号登录成功,向redis插入玩家登录成功的记录,并给客户端返回游戏登录地址和登录token。
server_login和server_game之间通过redis通信,如验证token、获取玩家信息。可以根据客户端版本选择游戏登录地址,方便更新。