设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因。
设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因。
| 序号 | 中文 | 英文 |
| :-: | :--- | :--- |
| 1 | 工厂方法模式 | Factory Method Pattern |
| 2 | 抽象工厂模式 | Abstract Factory Pattern |
| 3 | 建造者模式 | Builder Pattern |
| 4 | 原型模式 | Prototype Pattern |
| 5 | 单例模式 | Singleton Pattern |
| 6 | 适配器模式 | Adapter Pattern |
| 7 | 桥梁模式/桥接模式 | Bridge Pattern |
| 8 | 组合模式 | Composite Pattern |
| 9 | 装饰模式 | Decorator Pattern |
| 10 | 门面模式/外观模式 | Facade Pattern |
| 11 | 享元模式 | Flyweight Pattern |
| 12 | 代理模式 | Proxy pattern |
| 13 | 责任链模式 | Chain of Responsibility Pattern |
| 14 | 命令模式 | Command Pattern |
| 15 | 解释器模式 | Interpreter Pattern |
| 16 | 迭代器模式 | Iterator Pattern |
| 17 | 中介者模式 | Mediator Pattern |
| 18 | 备忘录模式 | Memento Pattern |
| 19 | 观察者模式 | Observer Pattern |
| 20 | 状态模式 | State Pattern |
| 21 | 策略模式 | Strategy Pattern |
| 22 | 模板方法模式 | Template Method Pattern |
| 23 | 访问者模式 | Visitor Pattern |